La Guilde du jeu vidéo du Québec lance aujourd’hui son Guide des bonnes pratiques en diversité, équité et inclusion (DÉI), présenté par Beenox. Mis gratuitement à la disposition de ses membres, cet outil vise à accompagner les entreprises de jeu vidéo dans l’intégration des principes DÉI au sein de leurs activités et processus internes.

S’inscrivant dans le Plan d’action en diversité, équité et inclusion de La Guilde, ce guide a été conçu et adapté à la réalité spécifique de notre industrie. Cet outil multidisciplinaire est le fruit d’un travail de collaboration entre plusieurs organisations spécialisées dans le développement de milieux de travail inclusifs, soit Élance, l’Aparté, l’Institut EDI2 et le RIQEDI. Divisé en quatre sections, il définit et démystifie les concepts liés à la DÉI tout en proposant des actions organisationnelles concrètes. Le Guide comprend également des modèles de politiques, d’offres d’emplois, des mises en situation ainsi qu’une liste de ressources externes servant à outiller davantage les studios.

La diversité, l’équité et l’inclusion (DÉI) sont des valeurs essentielles pour le développement et le rayonnement de l’industrie du jeu vidéo au Québec.

Toutes les personnes de notre industrie méritent d’être entendues, incluses, traitées équitablement et d’évoluer dans un environnement de travail qui leur permet d’atteindre leur plein potentiel. C’est pourquoi Beenox est fier de s’associer à la Guilde du jeu vidéo du Québec pour vous présenter ce guide de pratiques DE&I qui vise à fournir, aux studios de partout au Québec, des outils concrets pour promouvoir la diversité des talents et des perspectives.

Ce guide représente un des nombreux outils pour permettre aux studios québécois de se joindre à l’effort collectif pour façonner un secteur du jeu vidéo au Québec qui brille non seulement par son excellence créative, mais aussi par sa capacité à célébrer et à intégrer les voix diverses qui le composent.

Nous tenons à exprimer notre sincère gratitude envers nos collaboratrices, dont la contribution inestimable a été cruciale dans l’élaboration de ce guide. Leur dévouement a été la pierre angulaire de ce projet.

« La Guilde est très heureuse d’offrir cet outil qui met en lumière les pratiques reconnues qui favorisent des espaces de travail inclusifs. Ce Guide contribue à l’amélioration continue de notre industrie en répondant concrètement aux besoins de nos membres.

« Beenox est fier de s’associer à la Guilde du jeu vidéo du Québec pour vous présenter ce guide de pratiques DEI qui vise à fournir des outils concrets pour promouvoir la diversité des talents et des perspectives dans notre écosystème. », ajoute Nour Polloni, Directrice de studio, Beenox.

Le Guide des bonnes pratiques sera accompagné dans les prochains mois d’une série d’ateliers pratiques, mis en place en collaboration avec Beenox.

À propos de La Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec est une coopérative à but non lucratif qui regroupe les développeur.euse.s de jeux vidéo indépendants et internationaux, les créateur.rice.s, les établissements d’enseignement et les entrepreneur.euse.s des domaines connexes établis au Québec. Voix unifiée de plus de 300 membres et figure de proue à l’échelle mondiale dans ce secteur, La Guilde est le plus grand regroupement du genre au monde.

Rédigé par : l’équipe de Call of Duty

Une nouvelle carte Warzone de taille moyenne, sept nouvelles cartes Multijoueur (dont six au lancement), quatre nouveaux armements et un visage infâme (masqué)… Il s’agit de la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone.

Al Mazrah, Urzikstan, Ashika Island, Las Almas… et maintenant, Vondel.

Quartier du front de mer d’une ville européenne baroque où des siècles d’histoire se mêlent aux développements architecturaux modernes, Vondel a fait l’objet d’une évacuation complète en raison d’une menace d’attaque imminente. Cela s’est produit juste au moment où les opérateurs sont descendus dans l’obscurité de Koschei Complex à Al Mazrah au cours d’une violente tempête de sable à l’apogée de la Saison 3.

Alors que Vondel est un tout nouvel endroit à explorer pour les opérateurs, le chaos qui s’ensuit fait partie d’un plan activé par une figure masquée familière et infâme, dont les forces opèrent à la fois à Al Mazrah et à Vondel. En regardant à travers les nuages de poussière, vous reconnaîtrez le chef apparent de ces forces inconnues :

Il s’appelle Nikto. Et il est prêt à diriger cette ville.

Nouvelle carte: Vondel

Définissez vos coordonnées pour une toute nouvelle carte et une nouvelle zone d’exclusion.

En termes de taille, Vondel se situe entre Al Mazrah et Ashika Island, accueillant jusqu’à 18 opérateurs pour le mode DMZ et 72 opérateurs pour le mode Résurgence. Attendez- vous à un mélange de rues et de canaux urbains densément peuplés, à des structures plus grandes à explorer entièrement (à l’intérieur et à l’extérieur), à une grande verticalité et à des moyens de contrer ceux qui en profitent, y compris des itinéraires de parkour et de nombreux secrets à découvrir.

Développé par Beenox, Vondel comprend 15 points d’intérêt distincts, dont un château médiéval datant de l’époque saxonne, un zoo abandonné, un hôtel de ville de style néo-grec et un stade de football actuellement préparé pour une finale de tournoi de paintball épique. Il y a aussi des maisons de ville densément peuplées, des petits cafés dans les ruelles et une variété d’autres endroits à explorer et à exploiter tactiquement.

Cependant, la topographie et les points d’accès uniques de Vondel se concentrent autour de son système complexe de canaux. En plus de plusieurs types de routes et de ponts, les opérateurs peuvent plonger dans l’eau qui entoure les îles et les rues de Vondel, ou utiliser des embarcations et un nouveau véhicule amphibie pour se déplacer dans ce paysage urbain étroit.

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Beenox, studio de développement de Call of Duty® au Canada, est fier de pouvoir étendre sa présence au Québec en ouvrant un nouveau studio à Montréal afin de soutenir son implication croissante dans la franchise Call of Duty ainsi que d’autres nouveaux projets ambitieux. Cet investissement visera à faire croître son équipe de plus de 20 % et constitue la deuxième expansion majeure du studio basé à Québec en moins de deux ans, sous le leadership de Nour Polloni, directrice de studio chez Beenox. À ce jour, le studio compte sur une équipe de plus de 400 employés talentueux, dont près de 150 ont été embauchés depuis l’année dernière.

« Je suis très heureuse d’annoncer l’arrivée d’un nouveau studio Beenox à Montréal. Nous comptons sur la grande diversité de talents dans la ville pour bâtir une équipe qui nous permet d’élargir notre perspective créative et d’apporter encore plus de diversité au développement de nos jeux vidéo. Cet investissement à Montréal constitue la prochaine étape clé de la croissance de notre studio, qui nous permettra de soutenir nos ambitions créatives dans l’univers de Call of Duty. On souhaite que ce bureau attire de nouveaux talents au niveau local et international en plus de contribuer au développement de l’écosystème de Montréal », a déclaré Nour Polloni, directrice de studio chez Beenox.

L’arrivée de Beenox à Montréal permet également au studio de soutenir ses projets de développement en cours sur la franchise Call of Duty d’Activision. L’équipe s’est bâti une solide réputation en apportant une contribution essentielle à la franchise à succès, notamment en créant du nouveau contenu pour chaque nouvelle saison de Call of Duty: WarzoneTM ainsi qu’en collaborant au développement d’une toute nouvelle expérience mobile dans Call of Duty®.

« Ce nouveau bureau à Montréal va nous permettre d’enrichir nos champs d’expertise et de faire croître notre moteur créatif. Notre priorité sera de trouver un espace propice à l’inspiration et à la création de nouvelles idées, mais aussi à la collaboration, à l’apprentissage et à la construction de liens tissés serrés au sein de nos équipes. Nous comptons mettre tout en œuvre pour que ce premier chapitre de son histoire soit un succès »
Nour Polloni Directrice de studio chez Beenox

Beenox compte déjà sur une cinquantaine de nouveaux employés dans la région métropolitaine de Montréal. L’équipe recrute actuellement pour des postes dans les départements de programmation, de design et d’art, ainsi que pour l’équipe mobile. Nour

Polloni et son équipe souhaitent maintenant leur offrir un espace de travail inspirant, qui reflète la culture du studio. L’emplacement du bureau Beenox à Montréal sera révélé
dans les prochains mois.

« La recette de notre succès, nous la devons à notre culture d’entreprise basée sur trois de nos valeurs fondamentales que sont l’esprit d’équipe, l’excellence et l’équilibre. Faire partie de l’équipe Beenox, c’est sentir qu’on fait partie d’une grande famille unie où nous partageons les mêmes valeurs et aspirations : la passion investie dans chaque aspect de nos jeux, l’engagement profond pour la qualité et l’ambition de créer les meilleures expériences de jeux pour notre communauté. L’équipe de Montréal fera partie à part entière du processus de développement de tous nos projets. Nous voulons leur transmettre cette culture en embauchant des gens, qui comme nous, ont à cœur la qualité des jeux et qui ont une volonté de réussir ensemble. »

Ce projet d’expansion de Beenox a été réalisé avec l’appui de Montréal International et d’Investissement Québec International.

« En choisissant le Grand Montréal pour poursuivre le développement de sa franchise à succès, Beenox démontre que la région se positionne comme un pôle incontournable de la créativité tant auprès des investisseurs étrangers que des travailleurs qualifiés qui souhaitent faire avancer leur carrière. Montréal International appuie l’écosystème du jeu vidéo dans le Grand Montréal, notamment en organisant des missions de recrutement qui incitent ces travailleurs à venir mettre leur savoir-faire au service des productions locales », a déclaré Stéphane Paquet, président-directeur général, Montréal International.

« Depuis plus de 20 ans, Beenox se distingue parmi les studios de jeux vidéo basés au Québec. En poursuivant son expansion en sol québécois, Beenox confirme toute l’attractivité de notre écosystème technologique. Notre équipe demeurera aux côtés de Nour Polloni et toute la grande équipe d’Activision et continuera de soutenir les filiales de sociétés étrangères dans leurs activités en sol québécois afin que leurs investissements génèrent des retombées positives dans toutes les régions », mentionne Hubert Bolduc, président d’Investissement Québec International.

À propos de Beenox

Nour Polloni, qui dirige Beenox depuis bientôt deux ans, met sa vingtaine d’années d’expérience en développement de jeu vidéo au profit des équipes de Québec et Montréal. Après avoir démarré sa carrière au sein d’importants studios du jeu vidéo en France, Nour Polloni a rejoint Beenox en 2011 pour y développer les franchises de Skylanders et de Call of Duty à titre de productrice, puis productrice exécutive, avant de devenir directrice de studio.

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo de classe mondiale établi à Québec depuis 2000. Propriété d’Activision Publishing Inc, un leader mondial dans le développement, l’édition et la distribution de produits de divertissement interactif, Beenox peut compter sur une équipe d’employés hautement qualifiés qui sont fiers de réussir ensemble. Leur mission : créer des jeux mémorables par leur niveau d’exécution et d’innovation.

À propos de Montréal International

Montréal International (MI) est un organisme sans but lucratif financé par le secteur privé, les gouvernements du Québec et du Canada, la Communauté métropolitaine de Montréal et la Ville de Montréal. MI a comme mandat d’attirer et de retenir dans la région métropolitaine des investissements étrangers (entreprises et start-ups), des organisations internationales, des travailleurs qualifiés ainsi que des étudiants internationaux en leur offrant des services d’accompagnement adaptés à leurs besoins.

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